Karakter és Konfliktus a Detroit:Become Human című videojátékban

Gulyás, Dávid (2026) Karakter és Konfliktus a Detroit:Become Human című videojátékban. BA/BSc, Faipari Mérnöki és Kreatívipari Kar (2013-tól 2021.06.30-ig: Simonyi Károly Műszaki, Faanyagtudományi és Művészeti Kar).

[thumbnail of FMK-95-2026-SZ.pdf] PDF
FMK-95-2026-SZ.pdf
Hozzáférés joga: Csak nyilvántartásba vett egyetemi IP-kről nyitható meg

Download (1MB)

Absztrakt (kivonat)

A dolgozat a Detroit: Become Human videojáték párbeszédpaneleivel, illetve a Hank és Connor konfliktusának, karakterfejlődésének hitelességével, főbb fordulópontjaival foglalkozik. Felmerül, hogy az öntudatra ébredő android mennyiben hiteles (és milyen) kommunikátor a játékos, valamint a történet szerint neki szánt szerepben.

Magyar cím

Karakter és konfliktus a Detroit: Become Human című videojátékban

Angol cím

Character and conflict in the videogame Detroit: Become Human

Intézmény

Soproni Egyetem

Kar

Faipari Mérnöki és Kreatívipari Kar (2013-tól 2021.06.30-ig: Simonyi Károly Műszaki, Faanyagtudományi és Művészeti Kar)

Tanszékcsoport/intézet

FMK - Kreatívipari Intézet

Szak

NEM RÉSZLETEZETT

Témavezető(k)

Témavezető neve
Beosztás, tudományos fokozat, intézmény
Email
Sipos, Bence
mesteroktató

Helyi kari azonosító

FMK-95-2026-SZ

Mű típusa: Szakdolgozat
Felhasználói azonosító szám (ID): Dávid Gulyás
Dátum: 15 Máj 2026 04:31
Utolsó módosítás: 15 Máj 2026 04:31
URI: http://diploma.uni-sopron.hu/id/eprint/17470

Actions (login required)

Tétel nézet Tétel nézet